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Spcnet.it giovedì 6 agosto 2026, 19:33 · IT · Geek e tecnologia

Unity abbandona Mono per CoreCLR: cosa cambia con .NET 10 e C# 14

Con Unity 6.8 il motore passa da un fork custom di Mono a CoreCLR: addio Domain Reload, spazio agli AssemblyLoadContext e a .NET 10/C# 14. Un caso di studio utile anche fuori dal game dev.

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